In de rubriek Verborgen Parel behandelen we iedere 2 weken een product dat al wat ouder is. Een product dat nog steeds de moeite waard is om naar te kijken, te lezen, te luisteren of te spelen. Dit keer hebben we het over de voorganger van het bekende World of Warcraft: Warcraft III: Reign of Chaos.
Wanneer je de naam Warcraft laat vallen weet iedereen die ooit een spel op de PC heeft gespeeld meteen waar je het over hebt. Dat komt omdat het spel World of Warcraft (WoW) tot op de dag van vandaag nog steeds één van de meeste gespeelde spellen ter wereld is. Momenteel zijn er ruim 12 miljoen actieve gebruikers. Deze massaal gespeelde MMORPG (Massively multiplayer online role-playing game) heeft een drietal voorgangers en dat weten veel mensen niet. Tijd dus om eens wat aandacht te besteden aan de meest populaire voorganger: Warcraft III: Reign of Chaos.
Het 3e deel in de Warcraft serie gaat verder waar deel 2 was gestopt. Alleen dan wel 15 jaar later. Als speler mocht je in voorgaande delen kiezen tussen twee verschillende rassen: mensen en orcs. Hier speelde je het hele spel mee. Dit keer zijn ze echter niet ‘maar’ met zijn tweeën. Er zijn 2 nieuwe rassen: Demonen en Nachtelfen. Alle 4 de rassen kruisen de degens waardoor het ooit zo vreedzame land van Dreanor opnieuw veranderd in een veldslag van epische proporties.

Volgens velen is de kracht van Warcraft III: Reign of Chaos de simpliciteit en de goed uitgevoerde gameplay. Het is niet nieuw en baanbrekend maar herkenbaar en dus gemakkelijk en snel te spelen. Hiernaast is duidelijk te merken dat er veel aandacht is gestoken in het verhaal. Hier heeft men wel ‘out of the box gedacht’ want wanneer je de verhaallijn volgt, moet je met alle 4 de verschillende rassen vechten om tot het volgende level te komen. Iets wat nog niet eerder gedaan was.
Het grote succes van de Warcraft spellen komt door productiemaatschappij Blizzard Entertainment. In 1994 kwamen ze met het eerste deel van Warcraft wat direct een succes werd. Lang werd er niet nagedacht over een vervolg. Een jaar later kwam deel 2 uit. Dit werd het eerste échte, weliswaar kleine, goudmijntje van Blizzard. In de jaren die volgden kwam het bedrijf met nieuwe games die één voor één insloegen als een bom. Spellen als Diablo en Starcraft (wat beiden ook real-time strategy spellen zijn) ontwikkelden in de loop der jaren een gigantische groep fans. In 2002 was het eindelijk zover. Het lang besproken en verwachtte 3e deel van Warcraft kwam in de winkels. Lange rijen en een ‘reign aan chaos’ aan de verkoopbalies.

In de eerste maand van de verkoop van Warcraft III: Reign of Chaos ging het spel meer dan 1 miljoen keer over de toonbank. Later blijkt dat het spel in totaal ruim 4,5 miljoen keer verkocht is over de hele wereld. Het spel won bij 6 verschillende vooraanstaande tijdschriften een award voor ‘Game of the Year’.
WarCraft III doesn’t revolutionize the RTS genre”, they still praised Blizzard for delivering a title with “a well-executed story, drum-tight game-play and a long shelf life as a multi-player title. GamePro
Wat vind jij?
Laatste reacties